// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class Noeud {
    // classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
    // Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
public:
    virtual int getValeur() = 0; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite

    virtual void afficher(unsigned short indentation = 0) {
        cout << setw(4 * indentation) << " ";
    }
    // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual ~Noeud() {
    } // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudSeqInst : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
    // qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
public:
    NoeudSeqInst(); // construit une séquence d'instruction vide

    ~NoeudSeqInst() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction); // ajoute une instruction à la séquence

private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudAffectation : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "affectation"
    // composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
public:
    NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation

    ~NoeudAffectation() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'affectation

private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
    // et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
    // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit

    ~NoeudOperateurBinaire() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération

private:
    Symbole operateur;
    Noeud* operandeGauche;
    Noeud* operandeDroit;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudInstSi : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "InSi" d'une condition et d'une séquence d'instruction
public:
    NoeudInstSi();
    // construit un noeud InstSi

    ~NoeudInstSi() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération
    void ajouteCondition(Noeud* condition); //ajoute une une condition au noeud
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction);//ajoute une instruction au noeud
    
    vector<Noeud *>getCond();
    vector<Noeud *>getSeq();

private:
    
    vector<Noeud *> tabSeq; 
    vector<Noeud *> tabCond;
     

};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudInstTantque : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "InTantque" d'une condition et d'une séquence d'instruction
public:
    NoeudInstTantque(Noeud* condition, Noeud * sequence);
    // construit un noeud InstSi

    ~NoeudInstTantque() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération
    

private:
    Noeud* condi;
    Noeud* sequ;
   
    
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


class NoeudInstRepeter : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "InRepeter" d'une sequence d'instruction et dune condition
public:
    NoeudInstRepeter( Noeud * sequence , Noeud* condition);
    // construit un noeud InstSi

    ~NoeudInstRepeter() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération
    

private:
    Noeud* seque;
    Noeud* condit;
    
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudInstPour : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "InPour" d'une affectation une condition uen seconde affectation et d'une sequence d'instruction)
public:
    NoeudInstPour( Noeud* affectation, Noeud* condition, Noeud* affectation1, Noeud* sequence);
    // construit un noeud InstSi

    ~NoeudInstPour() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération
    

private:
    Noeud* aff;
    Noeud* cond;
    Noeud* aff1;
    Noeud* sequ;
      
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudLire: public Noeud {
        // classe pour représenter un noeud "lire"
public:
        NoeudLire(Noeud* variable);
        ~NoeudLire() {
        }
        int getValeur();
        
        void afficher(unsigned short indentation = 0);

private:
        Noeud* NoeudVariable;
};

class NoeudEcrire: public Noeud {
        // classe pour représenter un noeud "ecrire"
public:
        NoeudEcrire(Noeud* expression);
        ~NoeudEcrire() {
        }
        int getValeur();
        
        void afficher(unsigned short indentation = 0);

private:
        Noeud* exp;

};


/////////////EXTENTIONS//////////////////////

class NoeudInstSwitch: public NoeudInstSi {
        // SWITCH => autaut de fils que de cases, plus un "défaut"
public:
        NoeudInstSwitch(Noeud* variable ); // construit si, sinonsi, sinon vides
        ~NoeudInstSwitch() {
        } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
        void afficher(unsigned short indentation = 0);

private:
        Noeud* variable; // variable sur laquelle on effectue le switch <= Important
};

#endif /* ARBRE_H_ */
